配方奖励
注意
锻造预览默认获取第一个配方奖励,请将锻造成品配置在首位,以确保正确显示。
锻造成品
格式:eval 物品库 物品Id entry 数量 entry对应的是plugins\YeeForge\entry下的临时变量配置
yaml
reward:
# MythicMobs
- 'eval mm 暗月之剑 锻造 1'示例说明
在物品信息中,使用 ${} 可以进行数值计算。例如,在以下示例中,${0.05*{锻造评分}} 通过基础值 0.05 与锻造评分进行运算,来生成属性数值。 你还可以使用 {} 来调用临时变量,比如以下示例中的 {品质名},用于动态展示物品的品质名称。
yaml
暗月之剑:
Id: DIAMOND_SWORD
Data: 0
Display: "§8暗月之剑"
Lore:
- "§7类型: §a主手"
- "§7途径: §a锻造 §7品质: {品质名}"
- '§8§m-----------§8「§d 锻造 §8」§8§m-----------'
- '§a攻击力: §d${1*{锻造评分}}'
- '§a暴击伤害: §d${0.05*{锻造评分}}%'
- '§a吸血倍率: §d${0.01*{锻造评分}}%'物品库
格式:物品库 物品Id 数量 支持物品库MythicMobs,SX-Attribute,NeigeItems,OriginAttribute
yaml
reward:
# MythicMobs
- 'mm 测试材料 5'
# 10%几率产出奖励
- 'mm 测试材料 5 0.1'
# 数量支持配置范围
- 'mm 测试材料 5-10'
# SX-Attribute
- 'sx 测试材料 5'
# NeigeItems
- 'ni 测试材料 5'
# OriginAttribute
- 'oa 测试材料 5'锻造经验
格式:forge-exp 数值 示例:
yaml
reward:
- 'forge-exp 3'