物品处理
提供对各物品库的物品处理、变量库支持,以及 PlaceholderAPI 占位符功能。
💡提示
以下示例均基于 MythicMobs 物品库,其它物品库使用方式相同
指令
格式
/cxi give <玩家> <物品库> <物品> <变量库> <数量> # 给予物品
/cxi whs <玩家> <物品库> <物品> <变量库> <数量> # 给予物品(仓库)示例
/cxi give Yeezhi mm 鉴定示例 鉴定 1📌 参数说明
- mm:物品库缩写(支持的物品库:点击查看)
- 鉴定示例:物品库中的物品名
- 鉴定:变量库,对应
plugins/CraftX/entry/鉴定.yml
✅ 适配仓库
- SpaceRingPlus
- LyWarehouse
使用变量库
变量配置
yaml
entry:
玩家名: "%player_name%"
鉴定: "${random()}"
鉴定评分: "${取整(100+{物品鉴定} *100)}"物品配置
yaml
鉴定示例:
Id: DIAMOND_SWORD
Display: "§6鉴定示例"
Lore:
- '§b攻击力: §c${125*{鉴定评分}}'
- '§6鉴定者 §8[§a{玩家名}§8]'
- '§b鉴定评分: §c{鉴定评分}'使用表达式
格式:${}
yaml
鉴定示例:
Id: DIAMOND_SWORD
Display: "§6鉴定示例"
Lore:
- '§b攻击力: §c${random(100,200)}'
- '§6鉴定者 §8[§a%player_name%§8]'使用PlaceholderAPI
可直接在物品 Name 和 Lore 中使用 PlaceholderAPI 占位符
yaml
鉴定示例:
Id: DIAMOND_SWORD
Display: "§6湮灭魂主长剑"
Lore:
- '§b攻击力: §c100'
- '§6鉴定者 §8[§a%player_name%§8]'